#76 Le 10/10/2008, à 00:37
- Sebco
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
Ouais, bonne idée le thème matrix !!
.*´¨;) -->Pour les problemes http://chat.jabberfr.org/muckl_int/index.php?room=ubu-personnalisation
¸.•´¸.•´¨;)¸.•*¨;)-->Le site http://penguincape.org/
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#77 Le 10/10/2008, à 00:49
- Sebco
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
MESSAGE POUR SMO...
Oui, comme je te l'ai dit, j'arrive pas a faire tourner ton script pour Cubemodel. J'ai du fairre une connerie au debut, lors du premier lancement...quand il crée l'arborescence. Du coup je peux pas revenir en arriere.
Alors:
-j'ai bien créé 2 dossier cubethemer et skydome dans opt
-J'ai bien importer skydome et modele depuis ces deux dossiers dans ccsm
--->puis au lancement du script je choisi "créer un nouveau theme
--->là, il ne me crée qu'un "Default.ini" sur le bureau (bien configuré puisqu'il a ecrit les bon réglages de cubemodel et cube). Par contre j'ai pas de trace d'un .tar.gz dans Home ??
Comment règler ça, ou si je le fais mal, donne moi la marche à suivre.
Ah oui, ton adresse msn n'a pas l'air de fonctionner, j'ai essayer avec amsn et Pidgin, mais rien !
Merci en tout cas
Seb:)
Dernière modification par Sebco (Le 10/10/2008, à 00:51)
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#78 Le 10/10/2008, à 01:46
- smo
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
non mon msn c est p\a\o\k\ouran [@] hotmail\.\com
tu devines les corrections
edit: j ai installe intrepid ja i pris le script du lien que j t ai donne, j ai execute avec sudo et j ai mon theme sans rien avoir cree dans /opt
sudo ./cubethemer.sh
Dossier de sauvegarde des thèmes:
/home/smo/cube-themes
Importe la configuration du cube
[cubemodel]
s0_global_model_scale_factor = 0.010000
s0_model_filename = /usr/share/cubemodels/Stardestroyer/isd.obj;/usr/share/cubemodels/Tie Fighter/TF_3ds6c.obj;/usr/share/cubemodels/X-wing/xwing.obj;
s0_model_scale_factor = 0.010000;2.009800;6.509300;
s0_model_x_offset = 0.019200;-1.000000;-0.442300;
s0_model_y_offset = 0.086500;-1.000000;-0.394200;
s0_model_z_offset = 0.115400;-1.000000;0.038500;
s0_model_rotation_plane = 0;0;0;
s0_model_rotation_rate = 0.000000;0.000000;0.000000;
s0_model_animation = 0;0;0;
s0_model_fps = 0;0;0;
Importe la configuration de cubemodel
[cube]
as_next_slide_key = Disabled
s0_skydome = true
s0_skydome_animated = true
s0_skydome_image = /usr/share/skydomes/Milkydeathstar.png
s0_color = #00000018
s0_images =
s0_active_opacity = 31.005600
Fichier de configuration ok !
Copie du dossier objet : /usr/share/cubemodels/Stardestroyer/
Copie du dossier objet : /usr/share/cubemodels/Tie Fighter/
Copie du dossier objet : /usr/share/cubemodels/X-wing/
Importe L'image : Milkydeathstar.png
Préparation terminée, Compression du thème...
test/
test/Default.ini
test/obj/
test/obj/Tie Fighter/
test/obj/Tie Fighter/TF_3ds6c.obj
test/obj/Tie Fighter/Tie-setting.png
test/obj/Tie Fighter/TF_3ds6c.mtl
test/obj/Stardestroyer/
test/obj/Stardestroyer/isd_ISDGUNS.jpg
test/obj/Stardestroyer/isd_ALUMINM4.jpg
test/obj/Stardestroyer/isd_ISDSIDE.jpg
test/obj/Stardestroyer/isd.obj
test/obj/Stardestroyer/isd.mtl
test/obj/Stardestroyer/isd_ALUMINM4copie.jpg
test/obj/X-wing/
test/obj/X-wing/xwing_SCREEN7.jpg
test/obj/X-wing/xwing_SCREEN5.jpg
test/obj/X-wing/xwing_XENG.jpg
test/obj/X-wing/xwing_LANBASE.jpg
test/obj/X-wing/xwing_SCREEN1.jpg
test/obj/X-wing/xwing_R2LTGRA.jpg
test/obj/X-wing/xwing_XWTOPL.jpg
test/obj/X-wing/xwing_FACE.jpg
test/obj/X-wing/xwing_XNOSE.jpg
test/obj/X-wing/xwing_SCREEN6.jpg
test/obj/X-wing/xwing_FAN.jpg
test/obj/X-wing/xwing_XWBOTR.jpg
test/obj/X-wing/xwing_XWLTGRA.jpg
test/obj/X-wing/xwing_SCREEN3.jpg
test/obj/X-wing/xwing.mtl
test/obj/X-wing/xwing_CASING.jpg
test/obj/X-wing/xwing_XWBOD.jpg
test/obj/X-wing/xwing_SCREEN4.jpg
test/obj/X-wing/xwing_CASING2.jpg
test/obj/X-wing/xwing_THRUST.jpg
test/obj/X-wing/xwing.obj
test/obj/X-wing/xwing_XWYELLO.jpg
test/obj/X-wing/xwing_ENG.jpg
test/obj/X-wing/xwing_SCREEN8.jpg
test/obj/X-wing/xwing_LANCE.jpg
test/skydome/
test/skydome/Milkydeathstar.png
Thème "/home/smo/test.tar.gz" crée avec succés...
Dernière modification par smo (Le 10/10/2008, à 01:58)
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#79 Le 10/10/2008, à 23:51
- Sebco
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
On, Smo, le script marche bien, j'ai pigé la manip !
Alors, prochain theme Cubemodel...euh...ben la bataille de Hoth !
Oui, je sais encore Starwars, mais que vouleez vous, je suis fan !!
Promis, le prochain sera un truc du genre nature, ou océan ...
Bon ,en attendant, voici un aperçu,
C'est le skydome qui est long à fignoler...
Bye!
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#80 Le 11/10/2008, à 00:59
- smo
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
ola
good on aura toute la panoplie comme ca
bah je suis sur msn t attend tjrs
++
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#81 Le 11/10/2008, à 02:05
- lekokeliko
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
sympa ce topic je note
merci a tous
No brain, No fear !
http://www.dailymotion.com/lekokeliko ~Tictactux~ site internet crée par moi
On em#%*de les ingénieurs, on test et on voit si ca l'fait ou pas ;)
A Embrun
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#82 Le 11/10/2008, à 11:30
- sephiroth2
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
tin on est comme des gosses qui attendent leur jouet alala (moi y compris bien sur)
sephiroth2, t as du essayer fglrx y a un sacre moment alors, limite mieux que nvidia maintenant...
++
Non j'ai testé les 8.9 !
T'as qu'à ouvrir top et faire mumuse avec tes effets et ça fera surement la même chose...
Avec les derniers fglrx, j'ai toujours l'écran blanc quand je mets le skydome parcontre
PS: Désolé pour le retard
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#83 Le 11/10/2008, à 17:01
- Podz.
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
J'ai un problème pour Mangrove2,lorsque j'essaye de le mettre en fond d'écran j'ai juste un fond bleu,pourtant je n'ai aucun soucis avec Chameleon.
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#84 Le 11/10/2008, à 17:08
- Sebco
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
Bonjour à tous, voila le dernier theme de Compiz avec Cubemodel
Je l'ai appelé Hoth Battle
Pourla video, coupez le son, y a eu un bug avec xvidcap:
[youtube]http://fr.youtube.com/watch?v=gIkXAOMHqt0[/youtube]
C'est là :--> http://www.deviantart.com/download/100418691/Hoth_Battle_Compiz_Theme_by_Sebmalod.gz
Pour l'installation, se réferer au premier Post.
J'ai mis comme d'hab des screenshot des configurations des elements dans Cubmodel, mais, pour Smo, et ceux qui ont son script de configuration de Cubemodel, il y a possibilité de l'importer.
Promis, je fais autrechose que du Starwars le prochain coup, ça s'appellera ORCA.
Dernière modification par Sebco (Le 11/10/2008, à 17:56)
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#85 Le 11/10/2008, à 17:17
- Sebco
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
Oui Potz, je sais pas quoi te dire, moi ça marche nickel...
Essaye de mettre le dossier décompressé dans ton home et de faire pointer le gestionnaire de fond d'écran vers la page .Xml...
Quelqu'un a-t-il le meme soucis avec Mangrove2 ?
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#86 Le 11/10/2008, à 17:27
- Podz.
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
J'ai trouvé...c'est tout bête,le dossier téléchargé se nomme Mangrove2 et dans le fichier .xml les chemins indiqués sont avec usr/share/backgrounds/Mangrove/...
Voila c'est tout
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#87 Le 11/10/2008, à 19:15
- n3o51
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
Bonsoir
@ Sebco prochain tu fait le themes matrix en fond d'ecran dynamique en Xml
Welcome to the real world
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#88 Le 11/10/2008, à 23:28
- Sebco
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
Dit, n3o51, c'est un truc dans ce genre que tu voudrais?
http://www.dailymotion.com/video/xw50n_my-ubuntu-beryl-matrix-3d-desktop
Parceque si c'est le cas, il te faut juste xwinwrap, c'est tout ?
si c'est ça, je te fais un pack, sinon, dit moi ce que tu voudrais...explicitement ...
Parcequ'un fond d'écran dynamique, avec ce theme, ça risque d'etre trop lourd en charge cpu, vue la viteesse ou la matrice défile...
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#89 Le 12/10/2008, à 04:52
- smo
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
ola
bon je sui sur intred et pas de fglrx odnc pas de skydome et cubemodel
good le nouveau theme !!
par contre pour l importer avec le script, erreur sur les chemins, pas importé du bon endroit
s0_model_filename = /home/sebco/Bureau/StarwarsHoth/Atst/AT_ST.obj
/home/sebco/Bureau/
devrait etre
/usr/share/cubemodels/xxxxx
et
/usr/share/skydomes/xxxx.png/jpg...
++
Dernière modification par smo (Le 12/10/2008, à 04:54)
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#90 Le 12/10/2008, à 07:57
- n3o51
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
Sebco Merci de t'y interresse.Donc Xwinwrap je le fait tourner pour le screensaver
xwinwrap -ni -o 0.6 -fs -s -st -sp -b -nf -- /usr/lib/xscreensaver/glmatrix -window-id WID
En faite j'aurais voulu un fonc d'ecran dynamique dans le themes matrix seulement avec juste un petit bout de code un peut dans le style de l'eau seulement a un endroit de celui ci ...
Mais c'est vrai qu'il faudrai faire un compromis entre la beaute et les ressources systeme ...
Welcome to the real world
________________________________
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#91 Le 12/10/2008, à 23:33
- Sebco
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
Je fais une mise à jour du premier post, il commence à y avoir pas mal de chose, alors je regroupe tout à ce niveau là .
Soyez nombreux
Bye
SEB
Dernière modification par Sebco (Le 12/10/2008, à 23:35)
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#92 Le 13/10/2008, à 01:20
- smo
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
ola
j ai pris ton dernier theme sebco, good
pour les pages web, je prefere le carrousel mais prend trop de cpu, j ai donc laisse l autre pour l instant
de mon cote, je suis en train de changer le systeme pour le script de gestion des themes
pas terrible mon systeme de base, maintenant plus de dossier dans /opt etc
1) on choisit le dossier qui contiendra les themes
2) ensuite on a le menu
- installer
- creer
- changer
pour creer un theme maintenant t importes ton skydome et tes .obj de n importe, ou peu importe
les liens seront sauvegardés dans le theme (comme ton dernier par exemple dedans y avait /home/sebco/Bureau...)
ce qui etait pas bon avec la version d avant...
Maintenant, le menu installation lira ce Default.ini et changera les liens avec ceux du dossier choisit au debut...
en gros, pour faire tres clair
tu t occupes de rien... tu fais ton truc dans ccsm, quand t as fini tu lances le script, tu fais creer et voila
t auras ton tar dans /home/sebco/truc.tar.gz
Les themes contiennent:
1 dossier obj -> ou sont les dossiers de chaque obj
1 dossier skydome -> ou est copie le skydome
1 fichier Default.ini -> contient les section [cube] et [cubemodel] du Default.ini de compiz
voila
essayes si tu peux/veux
wget http://phatandfresh.free.fr/cubethemer.sh
Pour les themes je pense faire une nouvelle page dans le forum... je sais pas...
et integrer ca a mon script compiz au final ...
++
Dernière modification par smo (Le 13/10/2008, à 01:58)
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#93 Le 13/10/2008, à 02:47
- Sebco
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
Yes !!
Good, bien plus pratique comme ça!! Merci...
Dis donc, t'es pas couché toi ?
Bon, j'y vais, bye
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#94 Le 13/10/2008, à 03:05
- Sebco
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
Tiens, Smo, c'est jusye pour toi pour te montrer ...avec de bon reglage....
Je pense pas que ça interresse les autres ----> http://www.deviantart.com/download/100577822/just_for_smo_by_Sebmalod.gz
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#95 Le 13/10/2008, à 04:03
- smo
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
ola
good le concept !!
et po mal le tableau de bord
et attend un peu sur msn
... suis venu 10 apres ton mess
++
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#96 Le 14/10/2008, à 00:24
- smo
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
ola
bon parfait la centraliation page 1, vais integrer le petit script pour cubemodel ce soir je pense a mon script compiz
reste un sourcis (restait plutot)
les .gz que tu as mis ne sont pas compatibles, gz ca ne passe pas deja, ensuite ca reste gros meme si compressé 2 fis (et fou la merde aussi)
donc j ai fait des petits tests avec lzma qui a mon grand regret est pas souvent utilise !!
pourquoi je dis a mon grand regret :
exemple avec ton dernier theme Hothb
le dossier fait
du -h HothB
12M HothB/obj/Atst
29M HothB/obj/SnowSpeeder
22M HothB/obj/Atat
62M HothB/obj
2,1M HothB/skydome
64M HothB
1 er test de compression basique avec tar
tar -c -v -f Hothbtar.tar.gz HothB/
donne
du -h Hothbtar.tar.gz
64M Hothbtar.tar.gz
en gros aucun gain...
et avec lzma !!
tar -c --lzma -v -f Hothb.tar.lzma HothB/
du -h Hothb.tar.lzma
donne
11M Hothb.tar.lzma
pas beau ca !!!
Notez au passage le nom .tar.lzma, sinon file-roller ne l ouvre pas...
je test sur hardy voir si ok aussi (suis sur intrepid) et direct par defaut...
++
EDIT: je fais voir ce petit delire de theme cubemodel aux dev de compzi sur irc la
ils apprecient...
<s*****> smo_: That's the first youtube video I've seen really exploit the cubemodel plugin. Awesome. I assume those artifacts are caused by taking the video only
Dernière modification par smo (Le 14/10/2008, à 00:57)
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#97 Le 14/10/2008, à 00:59
- n3o51
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
Yo bon j'aurais bien aimer tester cubemodel que je connaissais pas mais j'ai un petit soucis .
01:52:33 n3o@matrix:~/.compizplugins<$> $ git clone git://anongit.compiz-fusion.org/users/metastability/cubemodel
Initialized empty Git repository in /home/n3o/.compizplugins/cubemodel/.git/
remote: Counting objects: 165, done.
remote: Compressing objects: 100% (163/163), done.
remote: Total 165 (delta 105), reused 0 (delta 0)
Receiving objects: 100% (165/165), 92.41 KiB, done.
Resolving deltas: 100% (105/105), done.
01:54:14 n3o@matrix:~/.compizplugins<$> $ ls
cubemodel/ wallpaper/
01:54:24 n3o@matrix:~/.compizplugins<$> $ cd cubemodel/
01:54:48 n3o@matrix:~/.compizplugins/cubemodel<$> $ make clean
removing : ./build
01:54:56 n3o@matrix:~/.compizplugins/cubemodel<$> $ make
convert : cubemodel.xml.in -> build/cubemodel.xml
bcop'ing : build/cubemodel.xml -> build/cubemodel_options.h
bcop'ing : build/cubemodel.xml -> build/cubemodel_options.c
schema : build/cubemodel.xml -> build/compiz-cubemodel.schema
compiling : loadModel.c -> build/loadModel.loloadModel.c: Dans la fonction «cubemodelAddModelObject» :
loadModel.c:246: attention : passing argument 1 of «compLogMessage» from incompatible pointer type
loadModel.c:246: attention : passing argument 2 of «compLogMessage» makes pointer from integer without a cast
loadModel.c:246: erreur: incompatible type for argument 3 of «compLogMessage»
loadModel.c:301: attention : passing argument 1 of «compLogMessage» from incompatible pointer type
loadModel.c:301: attention : passing argument 2 of «compLogMessage» makes pointer from integer without a cast
loadModel.c:301: erreur: incompatible type for argument 3 of «compLogMessage»
loadModel.c: Dans la fonction «initLoadModelObject» :
loadModel.c:372: attention : passing argument 1 of «compLogMessage» from incompatible pointer type
loadModel.c:372: attention : passing argument 2 of «compLogMessage» makes pointer from integer without a cast
loadModel.c:372: erreur: incompatible type for argument 3 of «compLogMessage»
loadModel.c: Dans la fonction «loadModelObject» :
loadModel.c:500: attention : passing argument 1 of «compLogMessage» from incompatible pointer type
loadModel.c:500: attention : passing argument 2 of «compLogMessage» makes pointer from integer without a cast
loadModel.c:500: erreur: incompatible type for argument 3 of «compLogMessage»
loadModel.c: Dans la fonction «loadMaterials» :
loadModel.c:1083: attention : passing argument 1 of «compLogMessage» from incompatible pointer type
loadModel.c:1083: attention : passing argument 2 of «compLogMessage» makes pointer from integer without a cast
loadModel.c:1083: erreur: incompatible type for argument 3 of «compLogMessage»
loadModel.c:1202: attention : passing argument 1 of «compLogMessage» from incompatible pointer type
loadModel.c:1202: attention : passing argument 2 of «compLogMessage» makes pointer from integer without a cast
loadModel.c:1202: erreur: incompatible type for argument 3 of «compLogMessage»
loadModel.c:1202: erreur: trop peu d'arguments pour la fonction «compLogMessage»
loadModel.c:1271: attention : passing argument 1 of «compLogMessage» from incompatible pointer type
loadModel.c:1271: attention : passing argument 2 of «compLogMessage» makes pointer from integer without a cast
loadModel.c:1271: erreur: incompatible type for argument 3 of «compLogMessage»
loadModel.c:1271: erreur: trop peu d'arguments pour la fonction «compLogMessage»
loadModel.c:1280: attention : passing argument 1 of «compLogMessage» from incompatible pointer type
loadModel.c:1280: attention : passing argument 2 of «compLogMessage» makes pointer from integer without a cast
loadModel.c:1280: erreur: incompatible type for argument 3 of «compLogMessage»
loadModel.c: Dans la fonction «cubemodelDeleteModelObject» :
loadModel.c:1344: attention : passing argument 1 of «compLogMessage» from incompatible pointer type
loadModel.c:1344: attention : passing argument 2 of «compLogMessage» makes pointer from integer without a cast
loadModel.c:1344: erreur: incompatible type for argument 3 of «compLogMessage»
loadModel.c:1344: erreur: trop peu d'arguments pour la fonction «compLogMessage»
make: *** [build/loadModel.lo] Erreur 1
01:55:09 n3o@matrix:~/.compizplugins/cubemodel<$> $ make install
compiling : loadModel.c -> build/loadModel.loloadModel.c: Dans la fonction «cubemodelAddModelObject» :
loadModel.c:246: attention : passing argument 1 of «compLogMessage» from incompatible pointer type
loadModel.c:246: attention : passing argument 2 of «compLogMessage» makes pointer from integer without a cast
loadModel.c:246: erreur: incompatible type for argument 3 of «compLogMessage»
loadModel.c:301: attention : passing argument 1 of «compLogMessage» from incompatible pointer type
loadModel.c:301: attention : passing argument 2 of «compLogMessage» makes pointer from integer without a cast
loadModel.c:301: erreur: incompatible type for argument 3 of «compLogMessage»
loadModel.c: Dans la fonction «initLoadModelObject» :
loadModel.c:372: attention : passing argument 1 of «compLogMessage» from incompatible pointer type
loadModel.c:372: attention : passing argument 2 of «compLogMessage» makes pointer from integer without a cast
loadModel.c:372: erreur: incompatible type for argument 3 of «compLogMessage»
loadModel.c: Dans la fonction «loadModelObject» :
loadModel.c:500: attention : passing argument 1 of «compLogMessage» from incompatible pointer type
loadModel.c:500: attention : passing argument 2 of «compLogMessage» makes pointer from integer without a cast
loadModel.c:500: erreur: incompatible type for argument 3 of «compLogMessage»
loadModel.c: Dans la fonction «loadMaterials» :
loadModel.c:1083: attention : passing argument 1 of «compLogMessage» from incompatible pointer type
loadModel.c:1083: attention : passing argument 2 of «compLogMessage» makes pointer from integer without a cast
loadModel.c:1083: erreur: incompatible type for argument 3 of «compLogMessage»
loadModel.c:1202: attention : passing argument 1 of «compLogMessage» from incompatible pointer type
loadModel.c:1202: attention : passing argument 2 of «compLogMessage» makes pointer from integer without a cast
loadModel.c:1202: erreur: incompatible type for argument 3 of «compLogMessage»
loadModel.c:1202: erreur: trop peu d'arguments pour la fonction «compLogMessage»
loadModel.c:1271: attention : passing argument 1 of «compLogMessage» from incompatible pointer type
loadModel.c:1271: attention : passing argument 2 of «compLogMessage» makes pointer from integer without a cast
loadModel.c:1271: erreur: incompatible type for argument 3 of «compLogMessage»
loadModel.c:1271: erreur: trop peu d'arguments pour la fonction «compLogMessage»
loadModel.c:1280: attention : passing argument 1 of «compLogMessage» from incompatible pointer type
loadModel.c:1280: attention : passing argument 2 of «compLogMessage» makes pointer from integer without a cast
loadModel.c:1280: erreur: incompatible type for argument 3 of «compLogMessage»
loadModel.c: Dans la fonction «cubemodelDeleteModelObject» :
loadModel.c:1344: attention : passing argument 1 of «compLogMessage» from incompatible pointer type
loadModel.c:1344: attention : passing argument 2 of «compLogMessage» makes pointer from integer without a cast
loadModel.c:1344: erreur: incompatible type for argument 3 of «compLogMessage»
loadModel.c:1344: erreur: trop peu d'arguments pour la fonction «compLogMessage»
make: *** [build/loadModel.lo] Erreur 1
Qu'est qui m'arrive
Avez vous une idée
Welcome to the real world
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#98 Le 14/10/2008, à 01:26
- smo
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
ola
soit t as pas la bonne version de cubemodel (j en doute)
soit t as pas compiz version GIT installée...
c est erreur classique sur ce que j ai vu sur le forum compiz
dans ce cubemodel.c
tu dois avoir des fonctions (d,compLogMessage
fais une recherche la dessus et faut enlever le "d,"
pas essayé donc bon...
suis en train d integrer le gestionnaire de theme au script compiz de mon cote
++
Dernière modification par smo (Le 14/10/2008, à 01:29)
Streamstudio, streaming youtube/dailymotion...: http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=1299461 / http://streamstudio.me
Page facebook : https://www.facebook.com/streamstudio1?fref=ts
ubukey, createur ubuntu customisé: http://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=360408
ME PAYER UNE BIERE !! :D : http://gtk-apps.org/content/donate.php?content=138588
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#99 Le 14/10/2008, à 07:29
- n3o51
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
Merci pour tes lumieres
Ce qui m'etonne beaucoup c'est que j'avais deja installer , pas mal de plugins ( wallpapers ,etc ...).
Welcome to the real world
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#100 Le 14/10/2008, à 08:08
- Sebco
Re : PERSONNALISATION : mettez vos ressources et création ici !!
salut, tous...
Alors, smo, pour le probleme d'archive, c'est quoi qui faut que je fais ??
Sinon, je suis entrain de preparer un theme complet "nature-gecko", cubemodel et wall dynamique à l' oeuvre...J' ai pas encore toutes les ressources, mais ça avance p'tit à p'tit ...
bye
SEB
.*´¨;) -->Pour les problemes http://chat.jabberfr.org/muckl_int/index.php?room=ubu-personnalisation
¸.•´¸.•´¨;)¸.•*¨;)-->Le site http://penguincape.org/
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