#101 Le 13/07/2007, à 16:09
- puybaret
Re : Sweet Home 3D
Non, que la vue 3D se gèle et ne fonctionne plus.
Et est-ce systématique ?
Même dans le cas le plus simple où tu crées un logement, tu y ajoutes une fenêtre, tu la copies-colles et ça plante ?
Où est-ce que c'est arrivé au cours d'une session où tu as ajouté plein de meubles et à un moment ça s'est planté ?
Emmanuel Puybaret
Auteur de Sweet Home 3D, d'eteks.com, du Cahier du programmeur Java et du Cahier du programmeur Swing
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#102 Le 13/07/2007, à 17:00
- Romu
Re : Sweet Home 3D
Non j'arrive pas vraiment à le reproduire. J'ai créé un meuble que j'ai placé à 140 du sol. Puis copier/coller et...freeze de la partie 3D.
Mais j'arrive pas à t'en dire plus, désolé.
A tout problème complexe, il existe une solution simple : la mauvaise
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#103 Le 14/07/2007, à 10:21
- puybaret
Re : Sweet Home 3D
Non j'arrive pas vraiment à le reproduire. J'ai créé un meuble que j'ai placé à 140 du sol. Puis copier/coller et...freeze de la partie 3D.
Probablement un problème de mémoire saturée. Pour l'instant, je crois que le programme utilise au maximum 128 Mo mais on peut augmenter ce quota. J'aimerai juste ne pas abuser.
Attention ! Je viens de mettre à jour la version 0.17 beta. Pour des raisons de meilleure compatibilité avec les futures versions, elle introduit un changement qui vous fera perdre les meubles importés dans le catalogue sous Windows ou Mac OS X (mais pas sous Linux). Désolé pour ce changement.
Emmanuel Puybaret
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#104 Le 21/07/2007, à 14:31
- puybaret
Re : Sweet Home 3D
La nouvelle version (officielle cette fois-ci) 0.18 de Sweet Home 3D est disponible sur SourceForge.net.
Cette nouvelle version propose des pages d'aides pour vous aider à mieux utiliser Sweet Home 3D.
Bons tests et bonnes vacances.
Emmanuel Puybaret
Auteur de Sweet Home 3D, d'eteks.com, du Cahier du programmeur Java et du Cahier du programmeur Swing
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#105 Le 22/07/2007, à 13:26
- pluviotor
Re : Sweet Home 3D
excellente version!!
bravo!
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#106 Le 22/07/2007, à 14:43
- Romu
Re : Sweet Home 3D
C'est juste un détail, mais pourrais tu faire que l'extension sh3D soit celle par défaut dans le dialogue d'ouverture de fichiers ?
Merci.
A tout problème complexe, il existe une solution simple : la mauvaise
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#107 Le 22/07/2007, à 15:26
- puybaret
Re : Sweet Home 3D
Pourrais tu faire que l'extension sh3D soit celle par défaut dans le dialogue d'ouverture de fichiers ?
Ce sera fait pour la prochaine version
Et sinon, que pensez-vous du système d'aide ?
Emmanuel Puybaret
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#108 Le 23/07/2007, à 09:51
- Gras_du_Bide
Re : Sweet Home 3D
Bonjour,
POur moi: impossible de lancer l'application:
Une erreur est survenue au cours du lancement ou de l'exécution de l'application.
Titre : Sweet Home 3D
Fournisseur : eTeks
Catégorie : Erreur dans le fichier de lancement
Version non compatible de JNLP dans le fichier de lancement : 1.5+. Seule la version 1.0 est compatible avec cette version. Veuillez signaler ce problème au fournisseur de l'application.
GdB
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#109 Le 23/07/2007, à 09:56
- puybaret
Re : Sweet Home 3D
GdB, tu as du choisir d'ouvrir le fichier JNLP avec une version 1.3 ou 1.4 de javaws, d'où le message que tu obtiens...
Emmanuel Puybaret
Auteur de Sweet Home 3D, d'eteks.com, du Cahier du programmeur Java et du Cahier du programmeur Swing
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#110 Le 23/07/2007, à 10:42
- vilraleur
Re : Sweet Home 3D
Moi au boulot j'arrive à lancer l'application mais je ne peux pas créer de murs ...
(je suis sous XP .... en ce moment ....)
Petit ! Méchant ! Médiocre !
Vilraleur
Tant qu'il râle c'est qu'il est pas mort
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#111 Le 23/07/2007, à 10:46
- puybaret
Re : Sweet Home 3D
Moi au boulot j'arrive à lancer l'application mais je ne peux pas créer de murs ...
Quelle version de Java utilises-tu (voir dans la boîte de dialogue Aide>A propos) ?
(je suis sous XP .... en ce moment ....)
C'est des choses qui arrivent...
Emmanuel Puybaret
Auteur de Sweet Home 3D, d'eteks.com, du Cahier du programmeur Java et du Cahier du programmeur Swing
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#112 Le 24/07/2007, à 08:15
- nicodisco
Re : Sweet Home 3D
Je viens de découvrir ce soft, bravo.
Il me tarde des évolutions comme les cotations, les plans de toitures, etc....
Au boulot, on utilise du lourd (Allplan) et c'est actuellement la seule chose qui empèche le basculement sous linux....
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#113 Le 24/07/2007, à 08:33
- vilraleur
Re : Sweet Home 3D
vilraleur a écrit :Moi au boulot j'arrive à lancer l'application mais je ne peux pas créer de murs ...
Quelle version de Java utilises-tu (voir dans la boîte de dialogue Aide>A propos) ?
vilraleur a écrit :(je suis sous XP .... en ce moment ....)
C'est des choses qui arrivent...
CT bien java ...
Petit ! Méchant ! Médiocre !
Vilraleur
Tant qu'il râle c'est qu'il est pas mort
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#114 Le 24/07/2007, à 12:40
- Romu
Re : Sweet Home 3D
Très bien l'aide.
Par contre t'as toujours le problème que la vue 3D part en sucette quand tu cliques sur les petites flèches pour la cacher ou pas.
A tout problème complexe, il existe une solution simple : la mauvaise
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#115 Le 24/07/2007, à 12:50
- vilraleur
Re : Sweet Home 3D
Ca serait bien (pour moi en tout cas) d'inclure des éléments de stockage.
Genre étagères et porte palettes.
Ca donnerait un petit coté plus pro (et surtout plus pratique pour moi qui essaye d'agencer un dépôt.
Petit ! Méchant ! Médiocre !
Vilraleur
Tant qu'il râle c'est qu'il est pas mort
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#116 Le 24/07/2007, à 15:58
- traker
Re : Sweet Home 3D
Super taf ! Logiciel exellent, je l'ai survolé pour le moment aucun freeze ou bug, je te ferai peut etre quelques remarques d'ici peu.
Exellent projet bonne continuation.
PS: As tu pensé a faire connaitre ton projet a des éditeur de CD live tel Artistx, ce serai un bon plan pour toi et une bonne façon de faire avancer ton logiciel
@+
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#117 Le 24/07/2007, à 20:19
- puybaret
Re : Sweet Home 3D
Merci à tous pour vos retours.
Il me tarde des évolutions comme les cotations, les plans de toitures, etc....
Pour les cotations, ça viendra probablement assez vite, mais pour les toitures, ça risque d'être dans beaucoup plus de temps, si ça se fait. Désolé pour le basculement espéré sous Linux
Par contre t'as toujours le problème que la vue 3D part en sucette quand tu cliques sur les petites flèches pour la cacher ou pas.
Zut alors, c'est bien la peine que je me sois embêté à intégrer Java 3D 1.5 sous Linux. Pas que c'était si compliqué que ça, mais bon rien ne pressait vraiment.
J'espère que tous les utilisateurs de Sweet Home 3D n'ont pas ce problème quand même ! Si c'est le cas, merci de me le signaler, je supprimerai les petites flèches sous Linux.
Ca serait bien (pour moi en tout cas) d'inclure des éléments de stockage.
Genre étagères et porte palettes.
Heu, là ça sort quand même du domaine de base de Sweet Home 3D.
Essaies de créer tes objets avec Art of Illusion, c'est assez simple à utiliser. C'est avec ce logiciel que j'ai créé tous les objets du catalogue de Sweet Home 3D, avec son module Exporter > Wavefront (.obj).
As tu pensé a faire connaitre ton projet a des éditeur de CD live tel Artistx, ce serai un bon plan pour toi et une bonne façon de faire avancer ton logiciel
Je ne connais pas Artistx mais je fais tâcher de regarder. Pour l'instant, les personnes découvrent Sweet Home 3D en général, soit par ce forum, soit par sa fiche sur Framasoft, soit aussi parce que c'est l'étude de cas du Cahier du programmeur Swing que j'ai écrit l'an dernier.
Emmanuel Puybaret
Auteur de Sweet Home 3D, d'eteks.com, du Cahier du programmeur Java et du Cahier du programmeur Swing
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#118 Le 24/07/2007, à 21:07
- puybaret
Re : Sweet Home 3D
Au fait Romu, sur quel système as-tu le problème avec les petites flèches des séparateurs entre les différentes panneaux ? Parce que je me rends compte que sous Ubuntu, ces flèches n'existent carrément pas.
Emmanuel Puybaret
Auteur de Sweet Home 3D, d'eteks.com, du Cahier du programmeur Java et du Cahier du programmeur Swing
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#119 Le 24/07/2007, à 21:54
- eric63
Re : Sweet Home 3D
Salut
D'abord un grand bravo pour ce soft super bien foutu.
j'ai attaqué ma maison
Deux pièces de faites déjà
et je remarque des petites choses:
je viens de lire les 5 pages du forums dès fois que quelqu'un aurait vu un problème avant moi.
"Gestion des couleurs mal étalonnée"
faire un étalonneur relatif par rapport à de vrais couleurs réelles ?
Il me semble qu'en intégrant une wheelcolor ?
Comment pouvoir coller mur, porte et fenêtres adjacentes
choisir deux élements contiguës et les lier.
Est ce qu'il serait possible d'avoir des murs en hauteur (par exemple au dessus d'une porte).
Je compense le probleme en ajoutant une box mais bon
une solution serait de mettre une option
x mettre un mur au dessus de l'objet (jusqu'au plafond)
x mettre un mur en dessous (jusqu'au sol)
et peut on ajouter, importer exporter ou mixer deux fichiers (par exemple salon et couloir)
il faudrait trouver des points de connexion entre les deux fichiers ou pouvoir déplacer, orienter, agrandir un des fichiers par rapport a l'autre
(trop compliqué ça non ???)
Ce ne sont que des questions de béotiens n'ayant aucune idée de la complexité que cela pourrait induire.
Merci
Kubuntu 24.10 Wayland Plasma 6.1.5 KDE 6.6.0 Qt 6.6.2 et noyau 6.11.0-9 Asus B760+D4 i5-12400F 4.4Ghz DDR4 32Go nvidia RTX 3060 12GB
Utilisez les drivers libres avant d’ installer une brother avec le script de demonipuch
J’utilise le clavier french AFNOR
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#120 Le 24/07/2007, à 22:34
- puybaret
Re : Sweet Home 3D
"Gestion des couleurs mal étalonnée"
faire un étalonneur relatif par rapport à de vrais couleurs réelles ?
Il me semble qu'en intégrant une wheelcolor ?
Pour l'instant, on peut juste faire varier l'intensité lumineuse avec le menu Vue 3D > Modifier.
Mais si ce problème de couleur est vraiment très gênante, je pourrai simplement remplacer ou compléter l'intensité lumineuse par un choix de la couleur de la lumière.
Comment pouvoir coller mur, porte et fenêtres adjacentes
choisir deux élements contiguës et les lier.
Est ce qu'il serait possible d'avoir des murs en hauteur (par exemple au dessus d'une porte).
Si j'ai bien compris ta remarque tu voudrais qu'une porte ou une fenêtre puisse trouer un mur.
Et bien, si tu places une fenêtre ou une porte sur un mur, le mur est troué automatiquement par cette porte ou cette fenêtre. Mais attention, il faut que la profondeur de la porte ou de la fenêtre soit supérieure (même de peu) à l'épaisseur du mur.
peut on ajouter, importer exporter ou mixer deux fichiers (par exemple salon et couloir)
Un p'tit copier-coller ça te suffit pas ?
Sinon "interconnecter" des fichiers différents, ça me paraît chaud à faire. J'ai peur que ce soit une fonctionnalité tellement compliqué à utiliser que les gens s'en serviront peu.
Emmanuel Puybaret
Auteur de Sweet Home 3D, d'eteks.com, du Cahier du programmeur Java et du Cahier du programmeur Swing
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#121 Le 24/07/2007, à 22:43
- eric63
Re : Sweet Home 3D
Alors ça
c'est de l'action réaction
pour les portes et les fenêtres qui trouent les murs je n'ai même pas pensé que ça pouvait ce faire (je vais lire la doc )
je vais recommencer mon couloir et copier coller mon salon.:rolleyes:
Merci pour ce soft si accessible.
Kubuntu 24.10 Wayland Plasma 6.1.5 KDE 6.6.0 Qt 6.6.2 et noyau 6.11.0-9 Asus B760+D4 i5-12400F 4.4Ghz DDR4 32Go nvidia RTX 3060 12GB
Utilisez les drivers libres avant d’ installer une brother avec le script de demonipuch
J’utilise le clavier french AFNOR
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#122 Le 24/07/2007, à 23:42
- yostral
Re : Sweet Home 3D
Parce que je me rends compte que sous Ubuntu, ces flèches n'existent carrément pas.
Exact, je ne vois pas de flèche non plus .
Sinon, dans le menu Vue 3D, comme dans ce menu par le clic droit d'ailleurs, le Ctrl+D n'apparait que lorsque la souris est sur la ligne, et le Ctrl+Maj+D bouffe un peu le texte d'avant...
Encore merci continue comme ça !
Quand tout le reste a échoué, lisez le mode d'emploi.
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#123 Le 25/07/2007, à 07:24
- Romu
Re : Sweet Home 3D
Au fait Romu, sur quel système as-tu le problème avec les petites flèches des séparateurs entre les différentes panneaux ? Parce que je me rends compte que sous Ubuntu, ces flèches n'existent carrément pas.
Là je m'en servais sous XP, avec Java 1.6.
A tout problème complexe, il existe une solution simple : la mauvaise
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#124 Le 25/07/2007, à 10:15
- puybaret
Re : Sweet Home 3D
Sinon, dans le menu Vue 3D, comme dans ce menu par le clic droit d'ailleurs, le Ctrl+D n'apparait que lorsque la souris est sur la ligne, et le Ctrl+Maj+D bouffe un peu le texte d'avant...
J'ai remarqué ce détail aussi. Je tâcherai de le corriger.
Là je m'en servais sous XP, avec Java 1.6.
Tu me rassures un peu. Sous Windows, Sweet Home 3D utilise Java 3D 1.3.2 parce que sous certaines configurations avec le driver Open GL Windows de base, ça ne fonctionne pas. Je suis en discussion avec l'équipe de Java 3D pour voir comment corriger ce problème.
Mais si tu as cinq minutes, j'aimerai bien que tu testes Sweet Home 3D avec Java 3D 1.5.1. Si tu installes le programme java3d-1_5_1-windows-i586.exe disponible ici, Java 3D 1.5.1 devrait être utilisé d'office pour Sweet Home 3D. Ca permettra de vérifier si ça marche mieux !
Emmanuel Puybaret
Auteur de Sweet Home 3D, d'eteks.com, du Cahier du programmeur Java et du Cahier du programmeur Swing
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#125 Le 25/07/2007, à 11:42
- Romu
Re : Sweet Home 3D
Bingo, ça marche !!
A tout problème complexe, il existe une solution simple : la mauvaise
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